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Interface

Kotlin의 인터페이스는 추상 메서드 선언과 메서드 구현을 포함할 수 있다.
추상 클래스와 다른 점은 인터페이스가 상태를 저장할 수 없다는 것이다.
프로퍼티를 가질 수 있지만 추상이거나 구현을 제공해야 한다.
인터페이스는 interface 키워드를 사용하여 정의한다.
interface MyInterface { fun bar() fun foo() { // optional body } }
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인터페이스 구현

클래스 또는 객체는 하나 이상의 인터페이스를 구현할 수 있다.
class Child : MyInterface { override fun bar() { // body } }
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인터페이스 프로퍼티

인터페이스에서 프로퍼티를 선언할 수 있다.
인터페이스에서 선언된 프로퍼티는 추상적이거나 접근자에 대한 구현을 제공할 수 있다.
인터페이스에서 선언된 프로퍼티는 백킹 필드를 가질 수 없으므로 인터페이스에서 선언된 접근자는 이를 참조할 수 없다.
interface MyInterface { val prop: Int // abstract val propertyWithImplementation: String get() = "foo" fun foo() { print(prop) } } class Child : MyInterface { override val prop: Int = 29 }
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인터페이스 상속

인터페이스는 다른 인터페이스에서 파생될 수 있다.
멤버에 대한 새로운 구현을 제공하고 새로운 함수와 프로퍼티를 선언할 수 있다.
이러한 인터페이스를 구현하는 클래스는 누락된 구현만 정의하면 된다.
interface Named { val name: String } interface Person : Named { val firstName: String val lastName: String override val name: String get() = "$firstName $lastName" } data class Employee( // implementing 'name' is not required override val firstName: String, override val lastName: String, val position: Position ) : Person
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오버라이딩 충돌 해결

슈퍼타입 목록에 여러 타입을 선언하는 경우 동일한 메서드의 구현을 두 개 이상 상속받을 수 있다.
interface A { fun foo() { print("A") } fun bar() } interface B { fun foo() { print("B") } fun bar() { print("bar") } } class C : A { override fun bar() { print("bar") } } class D : A, B { override fun foo() { super<A>.foo() super<B>.foo() } override fun bar() { super<B>.bar() } }
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인터페이스 A 와 B는 모두 foo()와 bar() 함수를 선언한다.
둘 다 foo()를 구현하지만 B만 bar()를 구현한다.
C 클래스에서 인터페이스 A를 구현하는 경우 bar()를 재정의하고 구현을 제공해야 한다.
D 클래스에서 인터페이스 A 와 B를 구현하는 경우 여러 인터페이스에서 상속한 모든 메서드를 구현해야 하며 D 클래스가 이를 정확히 어떻게 구현해야 하는지 지정해야 한다.
이 규칙은 단일 구현(bar())을 상속한 메서드와 여러 구현(foo())을 상속한 메서드에 모두 적용된다.